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[已解决]玩啥丧志?

w7kk37q2k9qc   活跃之星 楼主 前天 21:58 来自手机   显示全部楼层 来自:湖北恩施土家族苗族自治州
玩啥丧志?
最佳答案
前天 22:05
“玩物丧志”里的“物”并非特指某一种,核心是过度沉迷任何非建设性的娱乐或爱好,导致忽略主业、丧失进取志向,常见的情况有这些:

• 无节制的游戏:比如每天花数小时甚至通宵打手游、端游,耽误工作、学习,甚至影响作息和社交。

• 沉迷短视频/直播:刷视频停不下来,或过度投入时间、金钱在直播打赏上,挤压自我提升或现实生活的时间。

• 过度追星/追剧:把大量精力放在关注明星动态、反复刷剧上,忽视个人成长(如学习技能、积累工作经验)。

• 赌博类活动:包括线下赌博、网络赌球/赌彩等,不仅容易导致财务损失,还会让人深陷其中、无心正事。

本质不是“玩”本身有问题,而是“过度”和“失衡”——当娱乐占据了生活的核心,挤掉了对工作、学习、自我成长的投入,就可能走向“丧志”。
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大神点评(13)

鱼羊鲜   论坛守护神 前天 22:05 来自手机   显示全部楼层 来自:江苏南京   本楼为最佳答案   
“玩物丧志”里的“物”并非特指某一种,核心是过度沉迷任何非建设性的娱乐或爱好,导致忽略主业、丧失进取志向,常见的情况有这些:

• 无节制的游戏:比如每天花数小时甚至通宵打手游、端游,耽误工作、学习,甚至影响作息和社交。

• 沉迷短视频/直播:刷视频停不下来,或过度投入时间、金钱在直播打赏上,挤压自我提升或现实生活的时间。

• 过度追星/追剧:把大量精力放在关注明星动态、反复刷剧上,忽视个人成长(如学习技能、积累工作经验)。

• 赌博类活动:包括线下赌博、网络赌球/赌彩等,不仅容易导致财务损失,还会让人深陷其中、无心正事。

本质不是“玩”本身有问题,而是“过度”和“失衡”——当娱乐占据了生活的核心,挤掉了对工作、学习、自我成长的投入,就可能走向“丧志”。
[发帖际遇]: 神秘人对鱼羊鲜 说:“陶朱公雨天造车,旱时造船,看似违背常理,但是却总是快人一步,他用这套思维迅速暴富。”鱼羊鲜 听后得到了2 颗宝石。 幸运榜 / 衰神榜
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家中信   论坛守护神 前天 22:00 来自手机   显示全部楼层 来自:上海
玩物丧志。“玩物丧志”里的“物”并非特指某一种,核心是过度沉迷任何非建设性的娱乐或爱好,导致忽略主业、丧失进取志向,常见的情况有这些:

• 无节制的游戏:比如每天花数小时甚至通宵打手游、端游,耽误工作、学习,甚至影响作息和社交。

• 沉迷短视频/直播:刷视频停不下来,或过度投入时间、金钱在直播打赏上,挤压自我提升或现实生活的时间。
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[发帖际遇]: 春秋航空创始人王正华对家中信 说:“钱一半是赚的,一半是省的。”家中信 听后得到了1 颗宝石。 幸运榜 / 衰神榜
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cxl0828   金融大鳄 前天 22:03 来自手机   显示全部楼层 来自:上海
做自己开心事就好
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何处不湘逢   活跃之星 前天 22:04 来自手机   显示全部楼层 来自:广西梧州
玩物丧志
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皋山流水   活跃之星 前天 22:10 显示全部楼层 来自:河北沧州
记得是物吧!
[发帖际遇]: 李小龙对皋山流水 说:“不怕练过一万种腿法的人,只怕那种把一种腿法练一万遍的人。”皋山流水 听后得到了1 颗宝石。 幸运榜 / 衰神榜
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nwd7pv29pk   论坛守护神 前天 22:22 来自手机   显示全部楼层 来自:上海
玩物丧志”的核心是过度沉迷某类娱乐或爱好,导致荒废主业(如学业、工作)、丧失理想目标,而非具体“玩什么”。

常见的“丧志”场景多围绕“高成瘾性、低价值产出”的活动,比如:

- 无节制刷短视频、看直播,耗时数小时却无实质收获;



- 沉迷手游、网游,熬夜组队对战,影响作息与工作学习精力;



- 过度热衷追星、八卦,将大量时间用于应援、讨论,忽视自身成长。

关键不在“玩”,而在“度”和“是否影响核心目标”。比如用1小时玩游戏放松是调剂,但若因玩游戏翘班、挂科,就是“丧志”的表现。
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[发帖际遇]: 爱因斯坦对nwd7pv29pk 说:“先努力成为一个有价值的人,成功自会随之而来。” nwd7pv29pk 听后得到了2 颗宝石。 幸运榜 / 衰神榜
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风流酝藉   世界首富 前天 22:46 显示全部楼层 来自:河北
感恩平台
[发帖际遇]: 丘吉尔对风流酝藉 说:“人一生中烦恼太多,但大部分担忧的事情却从来没有发生过。”风流酝藉 听后得到了1 颗宝石。 幸运榜 / 衰神榜
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东方百川   世界首富 前天 22:54 来自手机   显示全部楼层 来自:江苏无锡
的确如此
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飒爽   论坛守护神 昨天 06:29 来自手机   显示全部楼层 来自:北京
玩物丧志。

关于'玩物丧志'的核心含义

‌'玩物丧志'‌(拼音:wán wù sàng zhì)出自《尚书·旅獒》,指过度沉迷于玩乐或某些嗜好而消磨斗志的现象。其典型特征包括:‌‌

‌时间失衡‌:如古代卫懿公沉迷养鹤荒废朝政,现代人长时间刷手机影响工作学习;‌‌

‌资源消耗‌:例如购买昂贵游戏装备、渔具等导致经济压力;‌‌

‌价值偏移‌:将娱乐置于责任之上,如部分人员因收藏古玩受的案例。‌‌

潜在负面影响需警惕

‌个人发展受阻‌:中国科学院院士苏国辉曾提到,少年时期沉迷乐队活动几乎影响学业,后经引导才重拾目标;‌‌

‌身心健康风险‌:如搜索结果中提到的沉迷网游导致挪用、酗酒引发车祸等极端案例;‌‌

‌社会关系疏离‌:过度投入单一爱好可能减少人际互动,甚至引发家庭矛盾。

健康替代方案建议

若你感到当前娱乐方式带来空虚感,可以尝试:

‌设定明确边界‌:如每天限定游戏时间,使用手机应用管理工具;

‌发展建设**好‌:运动、阅读或学习新技能(如苏国辉通过科研找到人生价值);‌‌

‌社交型活动‌:组团徒步、志愿工作等既能放松又能建立真实连接。
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